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Der Wunderfizz, Pack-a-Punch, and Ammo Box. ⚒️✨ The last overview of the project! #3

https://www.youtube.com/watch?v=LhoMyHQnz20 Hi! Here’s the next batch of new features from the completed project. We have: The Der Wunderfizz The Pack-a-Punch The Ammo Boxes Der Wunderfizz The Der Wunderfizz brings together all the Perks from COD Zombies in one place and features a complex 3D model, which I spent quite a bit of time working on to make it as faithful as possible to the Minecraft version. Pack-a-Punch The Pack-a-Punch actually works with weapons from the TACZ mod and other add-ons. There are 3 upgrade levels: Level 1: 1.5x damage bonus. ($2,500) Level 2: x2.2 damage bonus. ($5,000) Level 3: x3.0 damage bonus. ($7,500) It also works on melee weapons and adds an enchantment effect to them. The Ammo Box Ammo Boxes let you buy a set amount of ammo for $500 for weapons from the mystery box and most of the weapons on the walls. You can also buy ammo there for the three miracle weapons: the laser pistol, the MKII, and the Wonder Waffe.

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Enfin, revue des Cola Perks ! 🍾✨

https://www.youtube.com/watch?v=z-_LqiqMglc Salut ! Les voici : 9 avantages « Cola » que j’ai modélisés et texturés moi-même, puis développés sous forme de mod Java. Ces avantages sont entièrement fonctionnels et fonctionnent parfaitement avec le TACZ (Timeless and Classic Zero Guns) et les mods complémentaires ! Détails techniques et informations dans la vidéo : Stamin Up : +20 % de vitesse de déplacement et active le déplacement omnidirectionnel Juggernog : Augmente le nombre maximal de points de santé Double Tap : Les balles traversent les zombies pour en toucher davantage en un seul tir Death Perception : Révèle les ennemis proches et les autres joueurs à travers les murs grâce à une lueur orange Vulture Aid : Les monstres tués lâchent parfois un sac de butin Spacetime Rift : Le portail permettant de basculer entre Nuketown Passé et Nuketown Présent Quick Revive : Vous offre une meilleure régénération de santé et une seconde chance avant de mourir PhD Flopper : Se déplacer furtivement tout en sautant provoque une explosion, et le PHD vous rend résistant aux dégâts d’explosion Deadshot Daiquiri : Augmente les dégâts des tirs à la tête de 50 % et réduit le recul de l’arme de 50 % Speed Cola : Accélère le rechargement de l’arme de 1,5 fois, mais pas son animation (impossible)

Un petit aperçu de la map et des points d’intérêt

Au passage, j’en profite pour vous décrire où en est le projet. Quel est le statut actuel des builds ? Construction de Nuketown Present : 100 % ✅ Construction de Nuketown Past : 98 % ☑️ Mise à jour de l’Easter egg du bunker pour Nuketown Present : 100 % ✅ Nouvel Easter egg du bunker pour Nuketown Past : 60 % ⚠️ Statut global du projet : Modeling + texturing: 97% ☑️ Le nouveau mod Java pour Forge 1.20.1 : 100% ✅ Nouveaux sons et textures: 100%✅ Le nouvel installateur automatique : 100% ✅ Build : 89.5% ⛏️ Système de la map: 90% 🪛

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La vraie boîte mystère de COD Zombies est là !! (X2)

https://youtu.be/pN0oC22SSIk Hello tout le monde, Ça fait longtemps que je n’ai pas donné de nouvelles, désolé, j’ai fait comme j’ai pu niveau temps et énergie consacrés au projet et je n’ai pas du tout pu m’occuper de la communication sur mes réseaux (ça prend un max de temps 😅). J’ai préféré tryhard de mon côté le projet pour vous le sortir le plus rapidement possible. Malheureusement je suis tout seul et c’est très compliqué, mais je suis sur une très très bonne voie. Le code du mod est désormais terminé normalement. 🎉 Les abonnés Patreon ont déjà pu voir une partie des nouveautés de la V2 grâce à un salon privé sur mon Discord avec des screens pendant mes tests ! Désormais je le partage au grand public. 👍 Voici la vidéo démonstrative du fonctionnement des 2 boîtes ! 😁 Détails techniques & infos : Voici un des ajouts intéressants : une vraie boîte mystère fonctionnelle comme dans le COD Zombies, avec un système d’aléatoire et d’affichage des armes du mod TACZ (4 mods différents). On a le système du Teddy qui peut apparaître à partir de minimum 5 boîtes. Les emplacements sur la map sont sélectionnés aléatoirement pour la nouvelle destination de la boîte. Comme la map Paradox Junction est composée de 2 versions de Nuketown, on retrouve donc la version de la boîte du passé et du présent.Celle du « passé » est la version « classique » et celle du « présent » est la version de « Origins » avec le sound design adapté et retravaillé pour les animations Minecraft. Aussi cette fois-ci il s’agit d’un réel système codé en Java et non de command block.